確率変数
結果を「値」に変換して、事象に確率を割り当てる
難易度 Lv 3 / 10想定時間:約20分
できるようになること
- 確率変数を「結果を値に変換するルール」として説明できる
- X、X=3、{X=3}、3 の違いを説明できる
- 同じ試行から複数の確率変数を定義し、それぞれの確率を計算できる
確率変数は「値」ではなく「ルール」
確率とは、ある事象が起こる割合を表します。変数とは、値が固定されていないことを意味します。
では確率変数とは何でしょうか。
確率変数(random variable)は、結果 ω を X(ω) という値に変換するルール です。
さらに X(ω)=x となる結果の集まり(事象){ω∣X(ω)=x} に対して確率を割り当てます。
例えばサイコロを1回振るとき、結果は 1, 2, 3, 4, 5, 6 のいずれかです。
この結果から、複数の確率変数を作ることができます。
- X:出た目(そのまま値にする)
- Y:偶数なら1、奇数なら0(別の値に変換する)
同じ試行でも、どのルールで値に変換するかを変えれば、確率変数は変わります。
この単元では、X、X=3、{X=3}、3 を混同せずに説明できるようになることを目指します。
確率変数は写像である
標本空間を Ω とします。確率変数 X は、結果 ω を実数へ対応させる写像です。
X:Ω→R
結果 ω が決まれば、X(ω) は値として決まります。
P(X=3) は何の確率か
各記号や数式が何を意味するかを整理します。
- X:確率変数
- X=3:X が3になるという主張(命題)
- {X=3}:その主張が成り立つ結果 ω の集まり(事象)
- 3:ただの値(事象ではない)
P(⋅) が割り当てられるのは値そのものではなく事象です。厳密には、
P({X=3})
のように書きます。
ただし確率の文脈では X=3 を「{X=3} という事象」の省略として使うことが多く、一般に
P(X=3)
と書きます。この P(X=3) は、値「3」に確率をつけているのではなく、「X の値が3になる」という事象の確率を表しています。
より丁寧には次を意味します。
P(X=3)=P({ω∈Ω∣X(ω)=3})
P(X) や P(3) のような書き方はできない
P(⋅) の中に入れられるのは事象です。一方で、
- X は確率変数であって事象ではない
- 3 は値であって事象ではない
したがって、P(3) や P(X) といった書き方は一般にできません。
ただし、次のように「事象の形」にすれば確率として意味を持ちます。
P(X≤3)=P({ω∈Ω∣X(ω)≤3})
P(X∈A)=P({ω∈Ω∣X(ω)∈A})
確率が付くのは常に ω の集まり(事象)に対して である、という点がここでの核心です。
同じ結果から別の確率変数を作る
サイコロを1回振る試行を考えます。
Ω={1,2,3,4,5,6}
各結果は等確率なので、
P({ω})=61(ω=1,2,3,4,5,6)
です。この標本空間 Ω 上で2つの確率変数を作ります。
確率変数 X:出た目(そのまま値にする)
X(ω)=ω
このとき {X=3}={3} なので、
P(X=3)=P({3})=61
同様に、
P(X=x)=61(x=1,2,3,4,5,6)
となります。
確率変数 Y:偶数なら1、奇数なら0(別の値に変換する)
- ω∈{2,4,6} のとき Y(ω)=1
- ω∈{1,3,5} のとき Y(ω)=0
このとき、
{Y=1}={2,4,6},{Y=0}={1,3,5}
なので、
P(Y=1)=63=21,P(Y=0)=63=21
となります。
同じ試行(同じ Ω)でも、どのルールで値に変換するかを変えると、取り出す値も、その値が出る確率も変わります。
確率変数は「値」ではなく「結果を値に変換するルール」だ、という意味はここにあります。
まとめ
確率変数 は、結果 ω を 値 X(ω) に変換するルールです。
確率が付くのは値そのものではなく、X(ω)=x となる結果の集まり(事象){ω∣X(ω)=x} であり、P(X=x) はその事象の確率を省略して書いたものです。
同じ試行でも、変換のルールを変えれば、取り出す値やその確率は変わります。
「結果」「確率変数」「値」「事象」を区別して読めるようにすることが、確率の記号を正しく追うための土台になります。